D3D12_HIT_GROUP_TYPE 枚举 (d3d12.h)
指定光线跟踪命中组状态子对象的类型。 将此枚举中的值与 D3D12_HIT_GROUP_DESC 结构一起使用。
语法
typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;
常量
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES 值: 0 命中组使用三角形列表来计算光线命中数。 使用三角形的命中组不能包含交集着色器。 |
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE 值: 0x1 命中组使用边界框内的程序基元来计算光线命中数。 使用过程基元的命中组必须包含交集着色器。 |
要求
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈