D3D12_HIT_GROUP_TYPE 枚举 (d3d12.h)

指定光线跟踪命中组状态子对象的类型。 将此枚举中的值与 D3D12_HIT_GROUP_DESC 结构一起使用。

语法

typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;

常量

 
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES
值: 0
命中组使用三角形列表来计算光线命中数。 使用三角形的命中组不能包含交集着色器。
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE
值: 0x1
命中组使用边界框内的程序基元来计算光线命中数。 使用过程基元的命中组必须包含交集着色器。

要求

   
标头 d3d12.h