D3D12_SAMPLER_DESC 结构 (d3d12.h)

描述采样器状态。

语法

typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC {
  D3D12_FILTER               Filter;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D12_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC;

成员

Filter

一个D3D12_FILTER类型的值,指定采样纹理时要使用的筛选方法。

AddressU

一个D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE类型的值,指定用于解析超出 0 到 1 范围的 u 纹理坐标的方法。

AddressV

一个D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE类型的值,指定用于解析 0 到 1 范围之外的 v 纹理坐标的方法。

AddressW

一个D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE类型的值,该值指定要用于解析超出 0 到 1 范围的 w 纹理坐标的方法。

MipLODBias

与计算的 mipmap 级别的偏移量。 例如,如果运行时计算纹理应在 mipmap 级别 3 采样, 而 MipLODBias 为 2,则将在 mipmap 级别 5 对纹理进行采样。

MaxAnisotropy

如果在 Filter 中指定了D3D12_FILTER_ANISOTROPICD3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC,则使用的固定值。 有效值介于 1 和 16 之间。

ComparisonFunc

一个D3D12_COMPARISON_FUNC类型的值,该值指定一个函数,用于将采样数据与现有采样数据进行比较。

BorderColor[4]

如果为 AddressUAddressVAddressW 指定了D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER,则使用的 RGBA 边框颜色。 范围必须介于 0.0 和 1.0(含)之间。

MinLOD

要固定访问的 mipmap 范围的下端,其中 0 是最大和最详细的 mipmap 级别,任何高于该级别的级别都不太详细。

MaxLOD

要固定访问的 mipmap 范围的上端,其中 0 是最大和最详细的 mipmap 级别,任何高于该级别的级别都不太详细。 此值必须大于或等于 MinLOD。 若要对 LOD 没有上限,请将此成员设置为一个大值。

备注

此结构由 CreateSampler 使用。

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

核心结构