D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 结构 (d3d12.h)
描述顶点缓冲区视图。
语法
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
成员
BufferLocation
指定标识缓冲区地址的D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
SizeInBytes
指定缓冲区的大小(以字节为单位)。
StrideInBytes
指定每个顶点条目的大小(以字节为单位)。
备注
将此结构与 IASetVertexBuffers 方法一 起使用。
要求
标头 | d3d12.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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