D3DLoadModule 函数 (d3dcompiler.h)

从着色器模块的源数据创建着色器模块接口。

注意 此函数是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。

 

语法

HRESULT D3DLoadModule(
  [in]  LPCVOID      pSrcData,
  [in]  SIZE_T       cbSrcDataSize,
  [out] ID3D11Module **ppModule
);

参数

[in] pSrcData

类型: LPCVOID

指向着色器模块的源数据的指针。

[in] cbSrcDataSize

类型: SIZE_T

pSrcData 指向的内存块的大小(以字节为单位)。

[out] ppModule

类型: ID3D11Module**

指向变量的指针,该变量接收指向用于着色器资源重新绑定的 ID3D11Module 接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果成功,则返回S_OK;否则,返回 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

注意 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL 包含 D3DLoadModule 函数。
 

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3dcompiler.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

请参阅

函数

ID3D11Module