XMMatrixLookAtLH 函数 (directxmath.h)
使用一个相机位置、一个向上的方向和一个焦点为左手坐标系构建一个视图矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR FocusPosition,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
参数
[in] EyePosition
相机的位置。
[in] FocusPosition
焦点的位置。
[in] UpDirection
相机的向上方向,通常 < 为 0.0f、1.0f、0.0f >。
返回值
返回一个视图矩阵,该矩阵将一个点从世界空间转换为视图空间。
注解
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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