XMMatrixPerspectiveFovRH 函数 (directxmath.h)

根据视野构建一个右手透视投影矩阵。

语法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

参数

[in] FovAngleY

自上而下视场角度(以弧度为单位)。

[in] AspectRatio

视图空间 X:Y 的纵横比。

[in] NearZ

到近剪裁平面的距离。 必须大于零。

[in] FarZ

到远剪平面的距离。 必须大于零。

返回值

返回透视投影矩阵。

注解

对于典型用法, NearZ 小于 FarZ。 但是,如果翻转这些值,使 FarZ 小于 NearZ,则结果是反转 z 缓冲区 (也称为“反向 z 缓冲区”) 可提供更高的浮点精度。

NearZFarZ 不能是相同的值,并且必须大于 0。

默认的 AspectRatio 轴是水平轴,但使用 AspectRatio 重新计算 FovAngleY 控制视图比例方向:2.0 * atan (tan (FovAngleY * 0.5) /AspectRatio) 。

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矩阵函数

XMMatrixPerspectiveFovLH