IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable 方法 (uianimation.h)

为每个指定维度创建新的动画变量。

语法

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

参数

[in] initialValue

大小 cDimension) 动画变量的初始值的矢量 (。

[in] cDimension

需要动画值的维度数。 此参数指定 initialValue 中列出的值数。

[out, retval] variable

新的动画变量。

返回值

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅 Windows 动画 错误代码。

注解

动画变量的初始值是在创建该变量时指定的。 创建动画变量后,无法直接更改其值;它必须通过动画管理器进行更新。

通常创建动画变量来表示要进行动画处理的每个视觉特征。 例如,应用程序可以为可在三维空间中自由移动的 对象的 X、Y 和 Z 坐标创建三个动画变量。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8、Windows 7 和适用于 Windows 7 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 无受支持的版本
目标平台 Windows
标头 uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

另请参阅

IUIAnimationManager2