SERIALKEYSA 结构 (winuser.h)
包含有关 SerialKeys 辅助功能的信息,该功能将连接到串行端口的通信辅助数据解释为导致系统模拟键盘和鼠标输入的命令。
语法
typedef struct tagSERIALKEYSA {
UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
LPSTR lpszActivePort;
LPSTR lpszPort;
UINT iBaudRate;
UINT iPortState;
UINT iActive;
} SERIALKEYSA, *LPSERIALKEYSA;
成员
cbSize
类型: UINT
指定结构大小(以字节为单位)。
dwFlags
类型: DWORD
指定以下值的组合:
值 | 含义 |
---|---|
|
SerialKeys 功能可用。 |
|
当 SerialKeys 功能处于打开时,将显示可视指示器。 此值当前未使用,将被忽略。 |
|
SerialKeys 功能已打开。 |
lpszActivePort
类型: LPSTR
指向一个字符串,该字符串包含串行端口的名称,该端口在 SerialKeys 功能打开时接收来自通信辅助的输入。 如果未使用任何端口,则此成员为 NULL。 如果此成员为“自动”,则系统会监视所有未使用的串行端口,以查找来自通信辅助的输入。
lpszPort
类型: LPSTR
保留;必须为 NULL。
iBaudRate
类型: UINT
指定 由 lpszActivePort 成员指定的串行端口的波特率设置。 此成员应设置为 winbase.h 头文件中定义的CBR_值之一。 如果 lpszActivePort 为 NULL,则此成员为零。
iPortState
类型: UINT
指定 由 lpszActivePort 成员指定的端口的状态。 如果 lpszActivePort 为 NULL, 则 iPortState 为零;否则,它是以下值之一:
值 | 含义 |
---|---|
|
SerialKeys 功能会忽略此端口上的所有输入。 |
|
当没有其他应用程序打开端口时,将监视此端口上的输入以查找 SerialKeys 激活序列。 |
|
此端口上的所有输入都被视为 SerialKeys 命令。 |
iActive
类型: UINT
指定活动端口。
注解
使用 SPI_GETSERIALKEYS 或 SPI_SETSERIALKEYS 值调用 SystemParametersInfo 函数时,应用程序会使用此结构。 使用 SPI_GETSERIALKEYS 时,应用程序必须指定 SERIALKEYS 结构的 cbSize、lpszActivePort 和 lpszPort 成员;SystemParametersInfo 函数填充剩余成员。 使用 SPI_SETSERIALKEYS 值时,应用程序必须指定所有结构成员。
注意
winuser.h 标头将 SERIALKEYS 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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