ID3DX10Sprite::Begin 方法

准备用于绘制子画面的设备。

语法

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

参数

flags [in]

类型: UINT

控制子画面的绘制方式的标志。 请参阅 D3DX10_SPRITE_FLAG

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

备注

每次对 Begin 的调用都必须与 对 ID3DX10Sprite::End 的调用匹配。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口