ID3DX10Sprite::GetViewTransform 方法

获取适用于所有子画面的视图转换。

语法

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

parameters

pViewTransform [out]

类型: D3DXMATRIX*

指向 D3DX10MATRIX 的指针,该指针将设置为原始世界空间中的子画面转换。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值:D3DERR_INVALIDCALL。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口