ID3DX10Sprite::GetViewTransform 方法
获取适用于所有子画面的视图转换。
语法
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
parameters
-
pViewTransform [out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向 D3DX10MATRIX 的指针,该指针将设置为原始世界空间中的子画面转换。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,将返回以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈