ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform 方法

设置所有子画面的投影矩阵。

语法

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

parameters

pProjectionTransform [in]

类型: D3DXMATRIX*

要用于所有子画面的投影矩阵。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口