D3DXCreateTextureShader 函数

从编译的着色器创建纹理着色器对象。

语法

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

参数

pFunction [in]

类型: const DWORD*

指向函数 DWORD 流的指针。

ppTextureShader [out]

类型: LPD3DXTEXTURESHADER*

返回一个 ID3DXTextureShader 对象,该对象可用于使用 D3DXFillTextureTX 函数按程序填充纹理的内容。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

着色器函数