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HLSL 支持许多不同的内部数据类型。 下表显示了用于定义着色器变量的类型。
为了帮助你更好地了解如何在 HLSL 中使用向量和矩阵,你可能想要阅读有关 HLSL 如何使用 按组件 数学计算的背景信息。
(DirectX HLSL) 变量
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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