HLSL 着色器模型 5.1
本部分介绍着色器模型 5.1 在实际中应用于 D3D12 的功能。 所有 DirectX 12 硬件都支持着色器模型 5.1。
在本节中
主题 | 说明 |
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SM5.1 中的字节码更改 |
SM5.1 更改了在指令中声明和引用资源寄存器的方式。 |
HLSL 指定的根签名 |
可以在 HLSL 中将 D3D12) 的资源和其他元素的键表 (根签名 指定为字符串。 |
有关着色器语言的语法更改的详细信息,请参阅 着色器模型 5.1。
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