Texture2D::GatherCmp (S,float,float,int,uint) 函数

对于将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值,返回它们与比较值以及磁贴映射状态的比较。

语法

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

CompareValue [in]

类型: float

一个值,用于将每个值与每个采样值进行比较。

偏移量 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的纹素偏移量。 必须是文本值。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: TemplateType

类型与模板类型相同的四分量值。

备注

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x x x x x

 

另请参阅

GatherCmp 方法