构造并绘制轨迹
路径是一系列图形基元, (线条、矩形、曲线、文本等) ,可以操作和绘制为单个单元。 路径可以分为打开或关闭 的数字 。 图可以包含多个基元。
可以通过调用 Graphics 类的 Graphics::D rawPath 方法来绘制路径,并且可以通过调用 Graphics 类的 Graphics::FillPath 方法来填充路径。
以下主题更详细地介绍了路径:
反馈
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