关于此设计指南

简介

大家好,欢迎使用混合现实的设计指南。

本指南由 Microsoft 设计人员、开发人员、项目经理和研究人员编写。 我们编写人员的工作涵盖全息设备,包括 HoloLens、沉浸式设备和 HP Windows Mixed Reality 耳机。 建议将本文视为一组有关 Windows head 装载设计的主题。

我们正在与你一起输入一种极激动人心的新计算时代。 打印头突破的显示屏、空间音效、传感器、环境感知、输入和三维图形主管,并为我们定义新的体验。 新边界大大增加了个人、直观、沉浸和上下文。

只要有可能,我们就 GitHub 上的相关代码提供可操作的设计指南。 这说,因为我们是与你一起学习的,所以我们无法在此提供特定的可操作指南。 我们共享的部分内容将是 "我们已学到的经验" 的精神,并 "避免出现此路径"。

我们知道,很大的设计社区将生成许多创新。 接下来,我们期待你的反馈,从你那里学习,并与你密切合作。 我们将尽最大努力分享我们的见解,即使它们是探索性和初期。 我们的目标是为开发人员和设计人员提供其设计思想、最佳做法以及可直接在自己的工作中使用的相关开源控件、模式和示例应用。

概述

下面是有关此设计指南的组织方式的简要概述:

  • 概述 -了解要考虑的设计过程、核心概念和交互因素。
  • 核心概念 -了解舒适、全息帧、空间映射和其他要考虑的核心概念。
  • 交互模型 -本指南围绕三个主要交互模型进行了构造。
  • UX 元素 -使用控件和行为作为构建基块,创建自己的应用程序体验。
  • 资源 -通过设计工具和原型制作选项快速启动你的项目。

对于上述所有,我们旨在提供文本、插图和视频的适当组合。 你将看到我们试验不同的格式和技术,并提供所需的目的。 在前面的几个月中,我们将扩展此分类以包含一组更广泛的设计主题。 如果可能,我们会提供有关接下来要做的事情,以便继续回顾。

目标

下面简要介绍了一些高级目标,这些目标会指导这项工作,以便您可以了解我们所处的位置

帮助解决客户面临的难题

Help solve customer challenges

我们 wrestle 了很多相同的问题,我们了解你的工作的挑战。 探索和定义新的边界非常激动人心 .。。 这也可能会让人头疼。 旧的模式和实践正在 rethought,客户需要全新的体验,而且有很多创新。 由于我们希望此工作尽可能全面,因此在样式指南之上的发展工作非常好。 我们旨在提供一套全面的设计指南,涵盖混合现实交互、命令性、导航、输入和样式,所有这些都在人为行为和方案中都是接地。

指向一种新的、更有人力的计算方法

Point the way towards a new, more human way of computing

尽管关注具体的客户问题很重要,但我们也希望自行推送以提供更多内容。 我们相信,优秀的设计并不是 "只是" 解决问题,同时也是有意义地激活人工进化的一种方法。 新的人为行为、工作人员关系、活动和环境的方式,以及我们的创新。 我们希望我们的指导也能体现出所有这些更启发性的思考方式。

满足他们的创建者

Meet creators where they are

我们希望很多受众都能找到这一指导。 你有不同的技能集 (开始、中级、高级) 、使用不同的工具 (Unity、DirectX、c + +、c #、其他) 、熟悉各种平台 (Windows、iOS、Android) 、从不同的背景 (移动、企业、游戏) ,以及在不同大小的团队( (普通、小型、中型、大型) )上工作。 因此,可以通过不同的视角和需求来查看此指南。 如果可能,我们会尽量记住这种多样性,并尽可能多地使我们的指导尽可能多。 我们知道,你们中的许多人都已 GitHub。 那么,我们将直接链接到 GitHub 存储库和论坛,以满足你的需要。

从实验到显式共享尽可能多的内容

Share as much as possible, from experimental to explicit

在这个新的三维媒体中提供设计指南的一个挑战是,我们并不总是有明确的指导。 就像您一样,我们将学习、试验、原型制作、解决问题,并在遇到障碍时进行调整。 我们的目标是让我们的 mythical,而不是等待一些未来的时间,而是因为这不是最终的。 我们的最终目标是在任何时候都是权威性的,提供与开源代码关联的清晰、灵活的设计指南,并可在 Microsoft 开发和设计工具中操作。 但对于这种情况,需要多次迭代和学习。 我们想要与你联系,并与你一起学习。 我们将尽最大努力分享我们的内容,即使是实验性的内容。

全局和本地设计的适当平衡

The right balance of global and local design

我们将提供两个级别的设计指南:全局和本地。 "全局" 设计指南包含在Fluent Design System中。 Fluent 详细介绍了我们如何在所有 Microsoft 设计(我们的设备、产品、工具和服务)中考虑有关轻型、深度、动作、材料和规模的基础知识。 这就是,此大系统存在设备特定的重要差异。 因此,在安装了 head 的情况下,"本地" 设计指南介绍了设计适用于全息和沉浸式设备的操作,这些设备通常具有不同的输入和输出方法和不同的用户需求和方案。 本地设计指南介绍了 HMDs 独有的主题。 例如:3D 环境和对象;共享环境;使用传感器、目视跟踪和空间映射;以及空间音频的机会。 在本指南中,你可能会看到这两个全局和本地方面。 但愿这将有助于您在更大的设计基础上构建工作,同时利用特定设备之间的设计差异。

有讨论

Have a discussion

最重要的是,我们想要与你(全息和沉浸式设计人员和开发人员的社区)合作来定义这个激动人心的新设计时代。 如前所述,我们知道我们没有全部答案。 这就是我们相信您会提供很多激动人心的解决方案和创新的原因。 我们的目标是开放的,并可以听到这些问题,并与你在线和活动一起讨论,并添加值。 我们很高兴成为这一精彩设计社区的一部分,着手在一起。

深入了解

我们希望本文介绍了一些有意义的内容,如您浏览设计指南所述。 深入了解,并让我们知道你在我们的文章或TwitterFacebook上的 Microsoft 设计中将会链接到的 GitHub 论坛。 让我们共同设计未来!