空间化视频中的音频

已完成

转码

启用转码时,源会转码为与目标平台兼容的格式。 如果禁用,则会使用原始内容,从而绕过可能会很漫长的转码过程。

空间质量

此设置决定视频图像尺寸在转码期间是否缩小,这意味着它们占用的存储空间更少。 但是,在播放期间调整图像大小也会导致模糊。

  • 低空间质量:在转码过程中,图像尺寸缩小(通常减少为其原始尺寸的四分之一),然后在播放时扩展回原始大小。 这是可调整的最大尺寸,这意味着它会保存最大的存储空间,但在播放时会产生的模糊程度最高。
  • 中等空间质量:在转码过程中,图像尺寸略微缩小(通常减少为其原始尺寸的一半),然后在播放时扩展回原始大小。 尽管有一些大小调整,但图像的模糊度要小于使用低空间质量选项的图像,而且所需的存储空间也会减少。
  • 高空间质量:如果选择此选项,则不会调整大小。 这意味着,在转码过程中图像尺寸不会缩小,因此会保持视频的原始清晰度。

渲染纹理

渲染纹理是 Unity 在运行时创建更新的纹理类型。 若要使用渲染纹理,请使用“资产”>“创建”>“渲染纹理”创建新的渲染纹理,并将其分配给照相机组件中的目标纹理。 接下来,你可以在材料中使用渲染纹理,就像常规纹理一样。