材料库 - MRTK3

此示例场景将展示图形工具/标准着色器的功能。

Standard Shader sample scene

边缘和顶点特效

这些示例展示了利用物体纹理坐标 (UV) 的各种特效。 例如,程序化边缘高亮着色、动态圆边、线框渲染和发光特效。

Standard Shader edge and vertex effects

表面特效

本部分展示可使用图形工具/标准着色器实现的表面渲染特效。 这些示例仅显示少量可能的变体,如模具和剪裁特效或 PBR 功能。

Standard Shader surface effects

悬停灯光

在场景中放置点灯可能在性能上存在昂贵的代价。 悬停灯光通常用于 UI 照明,但也可用作更快的方法来替代点灯。 一个场景中最多可同时激活四个悬停灯光。

Standard Shader hover lights

呈现模式

渲染模式可确定何时以及如何渲染材料。 这样可实现特效(如挖洞、淡化透明度和颜色计算特效),并能使用自定义渲染模式进一步优化特效。

Standard Shader rendering modes

若要详细了解图形工具标准着色器,另请参阅