UX 组件 - MRTK3

此包包含一个范围广泛的预构建 UX 预制件库,随时可用于混合现实应用程序。

如果你只想使用基础 UX 脚本(例如,如果正在生成自己的自定义 UX 组件库),应该只依赖于 UX 核心包。 UX 核心不包含对资产、视觉对象或求解器的任何依赖项。 如果正在生成自己的自定义 UX 组件,则可以通过仅使用 UX 核心来避免项目中的不必要的依赖项。

UX 组件包包括适用于画布布局环境的现成预制件。 这些预制件实现新的混合现实设计语言

这些预制件使用 Unity 通过 Unity UI 提供的所有 RectTransform 布局、对齐和设计工具。 强烈建议开发人员熟悉 Unity 中已提供的 UI 工具,因为 Unity UI 经验也适用于使用 MRTK3 生成 UI。

尽管基于画布的 UI 将是大多数情况下的正确选择,但它可能并不总是最适合你的应用程序。 可以通过使用非基于画布的 UI 渲染来提高某些工作负载的性能,例如某些 UI 布局,其中大规模批处理渲染可以减少绘制调用。 有关详细信息,请参阅此比较表。