附录

以下部分提供了深层次的技术细节。

本部分中的内容

主题 说明

浮点规则

Direct3D 支持多种浮点表示。 所有浮点计算都依照 IEEE 754 32 位单精度浮点规则的既定子集运行。

数据类型转换

以下部分介绍 Direct3D 如何处理数据类型之间的转换。

光栅化规则

光栅化规则定义矢量数据如何映射到光栅数据。 光栅数据贴靠到会进行剔除和裁剪的整数位置(以绘制最低像素数量),并在传递到像素着色器之前对每像素属性进行插值(从每顶点属性)。

纹理块压缩

Direct3D 11 中的纹理块压缩 (BC) 支持已经过扩展,以包含 BC6H 和 BC7 算法。 BC6H 支持高动态范围颜色源数据,而 BC7 以较少的平均 RGB 源数据项目提供优于平均质量的压缩。

 

Direct3D 图形学习指南