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常量缓冲区包含着色器常量数据。 其优点在于数据持续存在,并且可由任意 GPU 着色器访问,直到需要更改数据。
常量缓冲区的典型数据是世界、投影和视图矩阵,它们在绘制一帧的整个过程中保持恒定。
常量缓冲区布局应匹配 HLSL 布局(请参考常量变量的封装规则)。
视图
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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