流式资源创建参数

您可以创建为流式资源的 Direct3D 资源类型存在某些限制。

支持的资源类型
Texture2D[Array](包括 TextureCube[Array],这是 Texture2D[Array] 的一种变体)或缓冲区。

**不支持:**Texture1D[Array]。

支持的资源使用情况
默认用法。

**不支持:**动态、暂存或不可变。

受支持的资源杂项标记
平铺式,即流式处理(按照定义)、纹理立方体、绘图间接参数、允许存在原始视图的缓冲区、结构化缓冲区、资源夹或生成 mips。

**不支持:**共享、共享键的互斥体、可兼容的 GDI、共享 NT 句柄、限制内容、限制共享资源、限制共享资源的驱动程序、受保护的内容或磁贴池。

受支持的绑定标志
作为着色器资源、呈现目标、深度模板或无序的访问绑定。

**不支持:**作为常量缓冲区、顶点缓冲区(支持绑定平铺缓冲区作为 SRV/UAV/RTV)、索引缓冲区、流输出、解码器或视频编码器绑定。

支持的格式
除一些例外情况外,所有格式均适用于给定配置(无论是否平铺)。

受支持的示例说明(多重采样计数、质量)
在任何情况下均支持给定配置(无论是否平铺),除一些例外情况外。

受支持的宽度/高度/MIP 级别/数组大小
Direct3D 支持的完整范围。 流式资源对非流式资源所应用的总内存大小不设限。 流式资源仅受限于整体虚拟地址空间限制。 请参阅适用于流式资源的地址空间

磁贴池内存中的初始内容尚未确定。

本部分中的内容

主题 说明

可用于流式资源的地址空间

本部分指定了可用于流式资源的虚拟地址空间。

 

创建流式资源