流式资源
流式资源是使用少量物理内存的大型逻辑资源。 整个大型资源不是一次传入,而是在需要时流式传输小部分资源。 流式资源以前称作平铺资源。
本部分中的内容
主题 | 说明 |
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流式资源可保证 GPU 内存不会浪费无法访问的表面存储区域,并告知硬件如何跨相邻的磁贴进行过滤。 |
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创建资源时通过指定标志即可创建流式资源,指明该资源为流式资源。 |
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流式资源可用于着色器资源视图 (SRV)、呈现目标视图 (RTV)、深度模板视图 (DSV) 和无序访问视图 (UAV),以及未使用视图的某些盲点(如顶点缓冲区绑定)。 |
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Direct3D 具有三层功能,可为流式资源提供支持。 |
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