输入应用属性
使用应用提交过程的属性页,你可以定义应用类别并输入其他信息和声明。 请务必在此页面上提供有关你的应用的完整准确的详细信息。
类别、子类别和次要类别
你必须指示 Microsoft Store 用于对应用进行归类的类别(和子类别/种类,如适用)。 提交应用需要指定类别。 可以选择为应用选择次要类别。 次要类别的类别列表与主要类别相同。
有关详细信息,请参阅类别和子类别表。
支持信息
此部分允许你提供隐私策略 URL、网站和支持联系信息等信息,以帮助客户更多地了解你的应用以及获取支持的方式。 你有责任确保应用符合适用的隐私法律法规的相关规定,并在此处提供有效的隐私策略 URL(如果需要)。
游戏设置
仅当选择游戏作为你的产品类别时,才显示此选项。 可在此处指定你的游戏支持的功能。 此部分中提供的信息将显示在产品的应用商店一览中。
如果你的游戏支持多人游戏选项,请务必指示一个会话的最小玩家数量和最大玩家数量。 输入的最小玩家数量和最大玩家数量不能超过 1,000。
跨平台多人游戏指的是游戏支持 Windows 10 或 Windows 11 电脑和 Xbox 玩家之间的多人游戏会话。
显示模式
此部分让你可以指示产品是否是要在电脑和/或 HoloLen 设备上的 Windows Mixed Reality 沉浸式(不是 2D)视图中运行。 如果你指示为是,则还需要:
- 在显示于属性页面下方的系统要求部分,为 Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备选择最低硬件或推荐硬件。
- 指定边界设置(如果已选择电脑),以便用户了解它是只能在坐下或站立时使用,还是允许(或要求)用户在使用时四处移动。
如果选择了游戏作为产品类别,你将看到显示模式选择中的其他选项,让你可以指示你的产品是支持 4K 分辨率视频输出、高动态范围 (HDR) 视频输出还是变量刷新频率显示。
如果你的产品不支持这些显示模式选项的任何一个,则所有复选框都保持不选。
产品声明
你可以在本部分中选中相应复选框以指示任意声明是否适用于你的应用。 无论应用是否提供给某些客户,这都会影响应用的显示方式,或客户使用应用的方式。
系统要求
在本部分中,你可以选择指示是否需要或推荐某些硬件功能以使应用正常运行并与之正确交互。
应用属性描述了有关你的应用的重要详细信息,包括要求、功能和你的联系信息。 使用应用提交过程的属性页,你可以定义应用类别并输入其他信息和声明。 请务必在此页面上提供有关你的应用的完整准确的详细信息。
类别、子类别和次要类别
类别为必填项
类别和子类别可帮助用户发现应用,并有助于用户了解应用功能。
请选择最能描述你的应用的类别。 如果主要类别包含多个子类别,请选择最能描述应用的子类别。 如果任何可用的子类别似乎都不适合,可以将子类别留空,或选择你认为想要使用应用的客户最有可能浏览的子类别。 可以选择为应用选择次要类别。 次要类别的类别列表与主要类别相同。
有关详细信息,请参阅类别和子类别表。
支持信息部分
此部分允许你提供隐私策略 URL、网站和支持联系信息等信息,以帮助客户更多地了解你的应用以及获取支持的方式。 你有责任确保应用符合适用的隐私法律法规的相关规定,并在此处提供有效的隐私策略 URL(如果需要)。 你还可以提供联系人详细信息,例如电子邮件、电话号码和地址。
产品声明部分
你可以在本部分中选中相应复选框以指示任意声明是否适用于你的应用。 无论应用是否提供给某些客户,这都会影响应用的显示方式,或客户使用应用的方式。
系统要求部分
系统要求(触摸屏、键盘、鼠标、摄像头、NFC HCE、NFC 近场通讯、蓝牙 LE、电话、麦克风、内存、DirectX、专用 GPU 内存、处理器、显卡)
在提交加载项时,“属性”页面上的选项有助于确定在提供给客户时加载项的行为。
产品类型
首次创建加载项时,将选择你的产品类型。 你选择的产品类型将显示在此处,你无法更改它。
提示
如果没有发布该加载项,并且需要选择不同的产品类型,则可以删除该提交并重新开始。
在此页面上看到的字段会有所不同,具体取决于加载项的产品类型。
产品生命周期
如果选择的产品类型为耐用品,此处将显示产品生命周期。 耐用型加载项的默认产品生命周期为永久,这意味着加载项永不过期。 如果你愿意,可以更改“产品生命周期”,以使加载项在设置的持续时间后(可选择 1 至 365 天)过期。
数量
如果选择的产品类型为应用商店管理的易耗品,此处将显示数量。 将需要输入一个 1 到 1000000 之间的数字。 此数量将在客户获取你的加载项时授予他们,并且应用商店将在应用报告客户使用该加载项时跟踪平衡。
订阅期限
如果选择的产品类型为订阅,此处将显示订阅期限。 选择一个选项以指定向客户收取订阅费用的频率。 默认选项为“每月”,不过你也可以选择“3 个月”、“6 个月”、“每年”或“24 个月”。
重要
加载项发布之后,将无法更改订阅期限选择。
免费试用
如果选择的产品类型为订阅,此处还将显示免费试用。 默认选项为“没有免费试用”。如果你愿意,可以让客户在设定的时间段(“1 周”或“1 个月”)内免费使用加载项。
重要
加载项发布之后,将无法更改免费试用选择。
内容类型
无论加载项的产品类型是什么,将需要指示所提供内容的类型。 对于大部分加载项,内容类型应为电子软件下载。 如果列表中的另一个选项可以更好地描述加载项(例如,如果要提供音乐下载或电子书),请改为选择该选项。
以下是加载项内容类型的可能选项:
- 电子软件下载
- 电子书
- 电子杂志单期
- 电子报纸单期
- 音乐下载
- 音乐流
- 联机数据存储/服务
- 软件即服务
- 视频下载
- 视频流
其他属性
这些字段是所有类型的加载项的可选字段。
关键字
可以选择为每个提交的加载项提供最多十个关键字,每个关键字最多 30 个字符。 然后,你的应用便可查询匹配这些字词的加载项。 你可以使用此功能在应用中生成可加载加载项的屏幕,而无需直接在应用的代码中指定产品 ID。 然后,可以随时更改加载项关键字,而无需在应用中更改代码或重新提交应用。
若要查询此字段,请使用 Windows.Services.Store 命名空间中的 StoreProduct.Keywords 属性。 (或者,如果使用的是 Windows.ApplicationModel.Store 命名空间,则使用 ProductListing.Keywords 属性。)
注意
关键字不适用于面向 Windows 8 和 Windows 8.1 的程序包。
自定义开发人员数据
你可以在自定义开发人员数据字段(之前被称为标记)中输入最多 3000 个字符来为应用内产品提供额外的上下文。 在大多数情况下,它采用的是 XML 字符串的形式,但是可以在此字段中输入需要的任何内容。 然后应用可以查询此字段以读取其内容(尽管应用无法编辑数据并将更改传回。)
例如,假设你有一款游戏,并且你正在出售一个可帮助客户访问其他级别的加载项。 通过使用自定义开发人员数据字段,当客户拥有该加载项时,应用可以进行查询以查看有哪些级别可用。 可更新加载项自定义开发人员数据字段中的信息并发布该加载项的已更新提交来随时调整值(在本例中,即为包含的级别),而无需在应用中更改代码或重新提交应用。
若要查询此字段,请使用 Windows.Services.Store 命名空间中的 StoreSku.CustomDeveloperData 属性。 (或者,如果使用的是 Windows.ApplicationModel.Store 命名空间,则使用 ProductListing.Tag 属性。)
注意
自定义开发人员数据字段不适用于面向 Windows 8 和 Windows 8.1 的程序包。
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈