D3D11_COPY_FLAGS 枚举 (d3d11_1.h)

注意 Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
 
指定如何在该资源内的某个区域中执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。

语法

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

常量

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
值: 0x1
无法覆盖资源的现有内容。
D3D11_COPY_DISCARD
值: 0x2
资源的现有内容未定义,可以丢弃。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [仅限桌面应用]
标头 d3d11_1.h

另请参阅

核心枚举

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1