getPackagePathByFullName2 函数 (appmodel.h)

获取指定包的路径,以及用于指定要为包检索的文件夹路径类型的选项。

语法

LONG GetPackagePathByFullName2(
  PCWSTR          packageFullName,
  PackagePathType packagePathType,
  UINT32          *pathLength,
  PWSTR           path
);

参数

packageFullName

类型: PCWSTR

包的全名。

packagePathType

类型: PackagePathType

指示要为原始安装文件夹或可变文件夹) (包检索的文件夹路径的类型。

pathLength

类型: UINT32*

指向包含包路径字符串中 WCHAR) 字符数 (的变量的指针,该变量包含 null 终止符。

首先,将 NULL 传递给 路径 以获取字符数。 使用此数字为 路径分配内存空间。 然后传递此内存空间的地址以填充 路径

path

类型: PWSTR

指向接收包路径字符串(包括 null 终止符)的内存空间的指针。

返回值

类型: LONG

如果该函数成功,则返回 ERROR_SUCCESS。 否则,该函数将返回错误代码。 可能的错误代码包括以下内容。

返回代码 说明
ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER
path 指定的缓冲区不够大,无法容纳数据。 所需大小由 pathLength 指定。

注解

packagePathType 参数对于在其程序包清单中使用 windows.mutablePackageDirectories 扩展的应用程序很有用。 此扩展指定 %ProgramFiles%\ModifiableWindowsApps 路径下的文件夹,其中投影了应用程序安装文件夹的内容,以便用户可以修改安装文件。 此功能目前仅适用于 Microsoft 和我们的合作伙伴发布的某些类型的台式电脑游戏,并且它使这些类型的游戏能够支持修改。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 appmodel.h
Library Kernel32.lib
DLL KernelBase.dll

另请参阅

GetPackagePathByFullName