ID2D1Geometry::ComputeArea (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)

计算几何图形的面积后,它已被指定矩阵转换并使用默认容差平展。

语法

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

参数

worldTransform

类型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

计算其面积之前要应用于此几何图形的转换。

area

类型:[out] FLOAT*

此方法返回时, area 包含指向此几何图形的转换平展版本的区域的指针。 必须为此参数分配存储。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry