ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

计算几何图形的轮廓,并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink

语法

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

参数

[ref] worldTransform

类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

要应用于几何图形轮廓的转换。

[in] geometrySink

类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

将几何图形转换轮廓追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

注解

Outline 方法允许调用方生成与输入几何图形等效填充的几何图形,并具有以下附加属性:

  • 输出几何图形不包含横向交集;也就是说,段可能会触摸,但它们永远不会交叉。
  • 输出几何图形中最外层的数字都是逆时针方向的。
  • 输出几何图形为填充模式固定;也就是说,几何图形的填充不依赖于填充模式的选择。

    有关填充模式的详细信息,请参阅 D2D1_FILL_MODE

此外, Outline 方法可用于删除所述几何图形的冗余部分,以简化复杂的几何图形。 它还可用于与 ID2D1GeometryGroup 结合使用,以同时在多个几何图形之间创建联合。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry