ID2D1Geometry::Simplify (D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

创建仅包含线条的几何图形的简化版本, (可以选择) 三次方贝塞尔曲线,并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink

语法

HRESULT Simplify(
  D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F             *worldTransform,
  FLOAT                               flatteningTolerance,
  ID2D1SimplifiedGeometrySink         *geometrySink
);

参数

simplificationOption

类型:[in] D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION

指定简化的几何图形是否应包含曲线的值。

worldTransform

类型:[in,可选] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

要应用于简化几何图形的转换,或 NULL

flatteningTolerance

类型:[in] FLOAT

构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式的任何点都不会与原始几何图形的偏差超过平展容差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

geometrySink

类型:[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink*

将简化的几何图形追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry