ID2D1Geometry::Tessellate (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) 方法 (d2d1.h)

在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,创建一组覆盖该几何图形的顺时针方向的三角形。

语法

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink   *tessellationSink
);

参数

worldTransform

类型:[in,可选] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

要应用于此几何图形的转换,或 NULL

flatteningTolerance

类型:[in] FLOAT

构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

tessellationSink

类型:[in] ID2D1TessellationSink*

将细化后追加到的 ID2D1TessellationSink

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry