ID2D1DrawingStateBlock 接口 (d2d1.h)

表示呈现目标的绘制状态:抗锯齿模式、转换、标记和文本呈现选项。

继承

ID2D1DrawingStateBlock 接口继承自 ID2D1ResourceID2D1DrawingStateBlock 也包含以下类型的成员:

方法

ID2D1DrawingStateBlock 接口包含以下方法。

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

检索绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

检索绘图状态的文本呈现配置。
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

指定绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。 (重载 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

指定绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。 (重载 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

指定绘图状态的文本呈现配置。

注解

创建 ID2D1DrawingStateBlock 对象

若要创建 ID2D1DrawingStateBlock,请使用 ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock 方法。

绘图状态块是独立于设备的资源;可以创建一次,并在应用程序的整个生命周期内保留它。 有关资源的详细信息,请参阅 资源概述

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h

另请参阅

ID2D1Resource