ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun 方法 (d2d1_1.h)

在设备上下文中绘制一系列字形。

语法

void DrawGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F                      baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN             *glyphRun,
  [in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
  [in]           ID2D1Brush                         *foregroundBrush,
                 DWRITE_MEASURING_MODE              measuringMode
);

参数

baselineOrigin

类型: D2D1_POINT_2F

序列中第一个字形的起源。

[in] glyphRun

类型: const DWRITE_GLYPH_RUN*

要呈现的字形。

[in, optional] glyphRunDescription

类型: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*

补充字形系列信息。

[in] foregroundBrush

类型: ID2D1Brush*

定义文本颜色的画笔。

measuringMode

类型: DWRITE_MEASURING_MODE

字形系列的测量模式,用于确定前进和偏移量。 默认值为 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL。

返回值

备注

glyphRunDescription 在呈现时将被忽略,但可用于打印和序列化呈现命令,例如到 XPS 或 SVG 文件。 这会扩展 ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun,它缺少字形运行说明。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Brush

ID2D1DeviceContext

ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun