ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

创建顶点缓冲区或查找标准顶点缓冲区,并选择性地使用顶点对其进行初始化。 可以在呈现信息中指定返回的缓冲区,以同时指定顶点着色器和或将自定义顶点传递给 Direct2D 使用的标准顶点着色器。

语法

HRESULT CreateVertexBuffer(
  [in]           const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES        *vertexBufferProperties,
  [in, optional] const GUID                                 *resourceId,
  [in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
  [out]          ID2D1VertexBuffer                          **buffer
);

参数

[in] vertexBufferProperties

类型: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

用于描述顶点缓冲区和顶点着色器的属性。

[in, optional] resourceId

类型: const GUID*

标识顶点缓冲区的唯一 ID。

[in, optional] customVertexBufferProperties

类型: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

用于定义自定义顶点缓冲区的属性。 如果使用内置顶点着色器,则无需指定此属性。

[out] buffer

类型: ID2D1VertexBuffer**

返回的顶点缓冲区。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效参数。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext