ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 方法 (d3d11.h)

获取绑定到光栅器阶段的剪刀矩形数组。

语法

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

参数

[in, out] pNumRects

类型: UINT*

(范围介于 0 到 D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) 之间的剪刀矩形的数目;将 pRects 设置为 NULL ,以使用 pNumRects 查看将返回的矩形数。

[out, optional] pRects

类型: D3D11_RECT*

剪刀矩形的数组 (看到 D3D11_RECT) 。 如果 NumRects 大于当前绑定的 scissor rects 的数目,则数组的未使用成员将包含 0。

返回值

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext