D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构 (d3d11.h)

包含 ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的输入数据。

语法

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT {
  D3D11_OMAC omac;
  GUID       ConfigureType;
  HANDLE     hChannel;
  UINT       SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT;

成员

omac

包含消息身份验证代码 ( MAC) 数据的D3D11_OMAC结构。 驱动程序使用基于 AES 的单键 CBC MAC (OMAC) 计算此结构成员之后显示的数据块的此值。

ConfigureType

指定命令的 GUID。 定义了以下 GUID。

Value 含义
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION
将加密会话与解码器设备和 Direct3D 设备相关联。

输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
设置在受保护内容可供 CPU 或总线访问之前执行的加密级别。

输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE
初始化经过身份验证的通道。

输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION
启用或禁用设备的保护。

输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE
允许进程打开共享资源,或禁用进程打开共享资源。

输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

hChannel

经过身份验证的通道的句柄。 若要获取句柄,请调用 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 方法。

SequenceNumber

查询序列号。 在会话开始时,生成一个加密安全的 32 位随机数,用作起始序列号。 对于每个查询,将序列号递增 1。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11.h

另请参阅

Direct3D 11 视频结构