D3D11_TEX2D_VPIV 结构 (d3d11.h)

标识视频处理器输入视图的纹理资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
  UINT MipSlice;
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;

成员

MipSlice

子文本数组中的从零开始的索引。

ArraySlice

纹理的从零开始的索引。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11.h

另请参阅

Direct3D 11 视频结构

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView