D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构 (d3d12.h)

描述在呈现阶段结束时要解析的资源。

语法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  ID3D12Resource                                                       *pSrcResource;
  ID3D12Resource                                                       *pDstResource;
  UINT                                                                 SubresourceCount;
  const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                          Format;
  D3D12_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
  BOOL                                                                 PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

成员

pSrcResource

指向 ID3D12Resource 的指针。 源资源。

pDstResource

指向 ID3D12Resource 的指针。 目标资源。

SubresourceCount

UINT。 子资源的数量。

pSubresourceParameters

指向D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS常量数组 指针。 这些子资源可以是呈现目标的数组切片的子集,但不能将不在呈现器目标视图的子资源 (RTV) 或深度/模具视图 (DSV) 。

注意

此指针由命令列表直接引用,并且此数组的内存必须保持活动状态且保持不变,直到调用 EndRenderPass

Format

DXGI_FORMAT。 资源的数据格式。

ResolveMode

D3D12_RESOLVE_MODE。 解析操作。

PreserveResolveSource

BOOL如果为 TRUE ,则保留解析源,否则 为 FALSE

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

呈现