D3D12_SHADER_BYTECODE 结构 (d3d12.h)
描述着色器数据。
语法
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
const void *pShaderBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE;
成员
pShaderBytecode
指向包含着色器数据的内存块的指针。
BytecodeLength
pShaderBytecode 成员指向的着色器数据的大小(以字节为单位)。
备注
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 和 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 对象包含描述各种着色器类型的D3D12_SHADER_BYTECODE结构。
从 FXC/DXC 加载着色器时,这可能是从磁盘加载的整个已编译 Blob。
要求
标头 | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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