D3D12_TEX1D_UAV 结构 (d3d12.h)
描述无序访问一维纹理资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
成员
MipSlice
mipmap 切片索引。
备注
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为一维纹理。
要求
标头 | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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