D3D12_TEX1D_UAV 结构 (d3d12.h)

描述无序访问一维纹理资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;

成员

MipSlice

mipmap 切片索引。

备注

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为一维纹理。

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

核心结构