D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构 (d3d12.h)

描述平铺资源的坐标。

语法

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

成员

X

平铺资源的 x 坐标。

Y

平铺资源的 y 坐标。

Z

平铺资源的 z 坐标。

Subresource

平铺资源的子资源的索引。

对于使用非标准平铺或已打包或同时使用非标准平铺和打包的 mipmap,任何指示已打包 mipmap 的子资源值都引用同一磁贴。 此外,X 坐标用于指示打包的 mip 区域中的磁贴,而不是单个子资源的逻辑区域。 Y 和 Z 坐标必须为零。

注解

CopyTilesCopyTileMappingsUpdateTileMappings 方法使用此结构。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

核心结构