ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)

在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用基于 GPU 的验证 (GBV) 。

语法

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

参数

Enable

类型: BOOL

如果为 TRUE,则启用基于 GPU 的验证,否则为 FALSE。

返回值

备注

基于 GPU 的验证只能在创建设备之前启用/禁用。 默认情况下,基于 GPU 的验证处于禁用状态。 若要在最初启用基于 GPU 的验证后禁用它,必须完全释放并重新创建设备。

有关详细信息,请参阅 使用 D3D12 调试层基于 GPU 的验证

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅

ID3D12Debug3