ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)
在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用基于 GPU 的验证 (GBV) 。
语法
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
参数
Enable
类型: BOOL
如果为 TRUE,则启用基于 GPU 的验证,否则为 FALSE。
返回值
无
备注
基于 GPU 的验证只能在创建设备之前启用/禁用。 默认情况下,基于 GPU 的验证处于禁用状态。 若要在最初启用基于 GPU 的验证后禁用它,必须完全释放并重新创建设备。
有关详细信息,请参阅 使用 D3D12 调试层基于 GPU 的验证。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |
另请参阅
反馈
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