ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)

此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。

语法

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

参数

Flags

类型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

指定要在运行时执行的基于 GPU 的验证的级别。

返回值

备注

此方法替代基于 GPU 的验证的默认行为,因此必须在创建 D3D12 设备之前调用它。 创建设备后,无法更改或取消这些设置。 如果以后想要更改基于 GPU 的验证行为,则必须销毁设备并使用不同的参数重新创建。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅

ID3D12Debug3