D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS 结构 (d3d12video.h)

提供在指定功能D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS时调用 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 的数据。 检索值,该值指示使用指定的编码配置进行视频编码的资源要求。

语法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS {
  UINT                                        NodeIndex;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                   Codec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC            Profile;
  DXGI_FORMAT                                 InputFormat;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC PictureTargetResolution;
  BOOL                                        IsSupported;
  UINT                                        CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                        EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                        MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS;

成员

NodeIndex

在多适配器操作中,这指示此操作适用于设备的哪个物理适配器。

Codec

D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC枚举的成员,用于指定要查询其资源要求的编解码器。

Profile

一个D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC结构,用于指定要查询其资源要求的配置文件。

InputFormat

表示要查询其资源要求的输入格式 的DXGI_FORMAT 结构。

PictureTargetResolution

表示要查询其资源要求的解决方法的 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 结构。

IsSupported

接收一个布尔值,该值指示是否支持指定的参数。

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

接收一个 UINT,指示要传入 D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer 和 D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM 的资源所需的对齐方式 (以字节为单位)。偏移量。 如果不需要对齐,应返回 1 以指示 1 字节 (普通) 对齐。

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

接收一个 UINT,指示要传入 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_ARGUMENTS.pEncoderOutputMetadata 的资源所需的对齐方式(以字节为单位)。 如果不需要对齐,应报告 1 以传达 1 个字节 (普通) 对齐。

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

接收一个 UINT,指示 ID3D12Resource 所需的最大大小(以字节为单位),该 ID3D12Resource 将由主机分配,并根据输入参数在 EncodeFrame 中用作输出编码器元数据的输出。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 内部版本 22000
最低受支持的服务器 Windows 内部版本 22000
标头 d3d12video.h

另请参阅

DXGI_FORMAT

ID3D12Resource

EncodeFrame