XMMatrixTransformation 函数 (directxmath.h)

生成转换矩阵。

语法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
  [in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
  [in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
  [in] FXMVECTOR Scaling,
  [in] GXMVECTOR RotationOrigin,
  [in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
  [in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;

参数

[in] ScalingOrigin

描述缩放中心的 3D 矢量。

[in] ScalingOrientationQuaternion

描述缩放方向的四元数。

[in] Scaling

包含 x 轴、y 轴和 z 轴比例系数的 3D 矢量。

[in] RotationOrigin

描述旋转中心的 3D 矢量。

[in] RotationQuaternion

描述 RotationOrigin 指示的原点旋转的四元数。

[in] Translation

描述沿 x 轴、y 轴和 z 轴的平移的 3D 矢量。

返回值

返回转换矩阵。

备注

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矩阵函数