XMPlaneDotNormal 函数 (directxmath.h)

计算平面的法向量与 3D 向量之间的点积。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

参数

[in] P

描述平面公式 (A、B、C、D) 的平面系数的 XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

在点积中使用的 3D 矢量。 V 的 w 组件始终被视为 0.0f。

返回值

返回平面的法向 量与复制到 返回 的 XMVECTOR 四个分量中的 V 之间的点积。

注解

此函数可用于计算平面的法向量与另一个法向量之间的角度。 以下伪代码演示函数的操作。

Ax+By+Cz+D=0

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库平面函数