XMVector3Unproject 函数 (directxmath.h)

将屏幕空间中的 3D 矢量投影到对象空间中。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Unproject(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] float     ViewportX,
  [in] float     ViewportY,
  [in] float     ViewportWidth,
  [in] float     ViewportHeight,
  [in] float     ViewportMinZ,
  [in] float     ViewportMaxZ,
  [in] FXMMATRIX Projection,
  [in] CXMMATRIX View,
  [in] CXMMATRIX World
) noexcept;

参数

[in] V

将投影到对象空间的屏幕空间中的 3D 矢量。 X 和 Y 以像素为单位,而 ViewportMinZ) 0.0 (ViewportMaxZ) 为 1.0 (。

[in] ViewportX

视区左上角的像素坐标。 除非你想要呈现到图面的子集,否则此参数可以设置为 0。

[in] ViewportY

呈现目标图面上视区左上角的像素坐标。 除非你想要呈现到图面的子集,否则此参数可以设置为 0。

[in] ViewportWidth

剪辑卷的宽度尺寸(以像素为单位)。 除非只呈现到图面的子集,否则此参数应设置为呈现目标图面的宽度维度。

[in] ViewportHeight

剪辑卷的高度尺寸(以像素为单位)。 除非只呈现到图面的子集,否则此参数应设置为呈现目标图面的高度维度。

[in] ViewportMinZ

ViewportMaxZ 一起,值描述要呈现场景的深度值范围,以及剪辑音量的最小值和最大值。 大多数应用程序将此值设置为 0.0f。 应用投影矩阵后执行剪裁。

[in] ViewportMaxZ

MinZ 一起的值,该值描述要呈现场景的深度值范围,以及剪辑体积的最小值和最大值。 大多数应用程序将此值设置为 1.0f。 应用投影矩阵后执行剪裁。

[in] Projection

投影矩阵。

[in] View

视图矩阵。

[in] World

世界矩阵。

返回值

返回对象空间中的向量。

注解

ViewportXViewportYViewportWidthViewportHeight 参数描述视区在呈现目标图面上的位置和尺寸。 通常,应用程序呈现到整个目标图面;在 640*480 表面上呈现时,这些参数应分别为 0、0、640 和 480。 ViewportMinZViewportMaxZ 通常设置为 0.0f 和 1.0f,但可以设置为其他值以实现特定效果。

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量转换函数

XMVector3UnprojectStream