IntersectRect 函数 (winuser.h)

IntersectRect 函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。

语法

BOOL IntersectRect(
  [out] LPRECT     lprcDst,
  [in]  const RECT *lprcSrc1,
  [in]  const RECT *lprcSrc2
);

参数

[out] lprcDst

指向 RECT 结构的指针,用于接收 lprcSrc1lprcSrc2 参数指向的矩形的交集。 此参数不能为 NULL

[in] lprcSrc1

指向包含第一个源矩形的 RECT 结构的指针。

[in] lprcSrc2

指向包含第二个源矩形的 RECT 结构的指针。

返回值

如果矩形相交,则返回值为非零值。

如果矩形不相交,则返回值为零。

注解

由于应用程序可以将矩形用于不同的目的,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以带符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。

示例

有关示例,请参阅 使用矩形

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll

另请参阅

InflateRect

OffsetRect

矩形

矩形函数

矩形概述

UnionRect