ID3DX10Mesh::SetVertexData 方法

将顶点数据设置为网格的顶点缓冲区之一。

语法

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

parameters

iBuffer [in]

类型: UINT

要用 pData 填充的顶点缓冲区。

pData [in]

类型: const void*

要设置的顶点数据。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10Mesh

D3DX 接口