ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 方法

获取给定骨骼对给定顶点的影响量。

语法

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

参数

BoneIndex [in]

类型: UINT

指定现有骨骼的索引。 必须介于 0 和 ID3DX10SkinInfo::GetNumBones 返回的值之间。

InfluenceIndex [in]

类型: UINT

它影响的骨骼顶点列表的索引。

pWeight [in]

类型: float*

骨骼对顶点的影响量,介于 0 到 1 之间。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以E_INVALIDARG返回值。

备注

使用 ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount 了解骨头影响的顶点数。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10SkinInfo

D3DX 接口